怎么电脑设置实时金价_电脑上看黄金实时价格用什么软件
1.没有电脑,只有一部手机,怎么手游多开搬砖?
解答:
===============================================
1、 Digital Fusion/Maya Fusion: Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。AliasWavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没有同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion作为与Maya配套的合成软件,称为Maya Fusion。 这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的操作方式,提供了具有专业水准的较色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而且还有16位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外其手工挡板制作的功能也独具特色,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。这就意味着Maya Fusion可以为从低分辨率的多媒体、视频节目到**特技的多种合成任务服务。目前,在一向推崇SGI平台和Inferno等大型软件的好莱坞,Maya Fusion也已经占有一席之地,并在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。在电视节目方面,Maya Fusion更是如鱼得水。北美许多中小制作机构已经开始以Maya Fusion作为其主力合成软件,而不少大型制作机构也以Maya Fusion作为大型软件的补充。 在NAB 2000大会上发布的Digital Fusion3.0是这个软件的最新版本,在这个版本里,提供了基于矢量的绘图工具,使它原先缺乏的绘图功能得到极大提高,大大增强了这个软件的效能。新版本的出现,进一步巩固了Maya Fusion的地位。注:现在最新是Digital Fusion4.03b
2、 Inferno*/ Flame*/ Flint*: 加拿大的Discreet Logic公司一向是数字合成软件行业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferno*/ Flame*/ Flint*软件系列。这三种软件分别是这个系列中的高、中、低档产品。Inferno*运行在多CPU的超级图形工作站Onyx上,既可以制作35mm**特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求:Flame*可以运行在Octane、O2、Impact等多个瑾的工作站上,主要用于电视节目的制作,这种软件广泛分布在北京大大小小的广告制作公司内,是目前国内电视广告制作的主力。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但提供的功能相当类似。它们都具有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间中操纵各层画面。从Action模块,可以调用较色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效,十分方便快捷。用户还可以调入三维造型文件,或制作三维字幕,在Action模块中为其映射纹理,并使其运动。Action还允许用户设置各种灯光。在高档系统中,利用SGI工作站的硬件支持,可以对合成画面进行实时的回放。在新版本的Inferno 3.0、Flame 6.0和Flint 6.0中提供了一种新型的模块化抠像工具,对于复杂的抠像情况可以获得极好的抠像效果,还实现了半自动化的手工挡板功能。利用它们的绘图模块,用户可以自由定义画笔,方便地在画面上进行修饰、复制、润色等工作,还可以对笔划制作动画效果。它们的非线性编辑功能虽然相对较弱,但对于制作广告、片头、MTV等较短的节目以及独立的**特技镜头而言,是绰绰有余了。 除了这个系列,Discreet Logic还提供了基于SGI工作站的Fire/Storm系列非线性编辑软件,这两种软件的编辑功能相当强,足以胜任较长的节目制作任务,而它提供的合成功能与Inferno/Flame/Flint软件系列类似,但是只限于4层画面合成,因此特别适合于篇幅较长、特技不太复杂的场合。 Discreet Logic的这些专业软件以其强大的功能、出色的效果和极高的工作效率成为金价大型专业后期制作机构的主力软件,但是也因为其高昂的价格不但让业余爱好者,而且让许多小型的制作机构望而却步。
3、 Edit/Effect/Paint: Discreet Logic公司在高档合成软件方面占有霸主的地位,自然也不肯将低端市场拱手让出,Edit/Effect/Paint就是它在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,配上Digi Suite或Targa系列的高档视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,它有点类似于Inferno/Flame/Flint中的Action模块,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreet Logic的母公司,Effect特别强调与3DMax的协作,这下点对于许多以3DMax为主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别有吸引力。不过作为合成软件,Effect还稍显稚嫩,包括抠像、手工挡板等许多重要功能都不够专业,比起Inferno/Flame/Flint和Maya Fusion都有差距。Paint是一个绘图软件,相当于Inferno/Flame/Flint软件中的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰,有人把它称为"活动画面上的Photoshop"。它基于矢量的特性使其可以很方便地对笔划设置动画,满足活动画面的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上优秀的绘图软件,也是其他合成软件必备的补充工具。Discreet Logic公司通过让这三个软件相互配合,比如从Edit中可以很方便地调用Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效率,这也是此软件系列成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。 今年Discreet Logic公司推出了新的合成软件Combustion,它把Effect和Paint集成到一个软件中,从界面到功能都借鉴Inferno/Flame/Flint系列软件,真正称得上"PC平台上的Flint"。这个软件为Discreet Logic在PC平台的合成软件之争加上重重的砝吗,Combustion和Maya Fusion究竟谁能成为PC机上的合成软件之王,大家都拭目以待。不过,这种竞争促使更新、更好的合成软件不断推出,实在是广大制作者的幸事。
4、 After Effect 提到PC平台上的合成软件,好像很难不提Adobe公司大名鼎鼎的After Effect。可能许多朋友对这个软件都有所了解。这个软件以其简单易用、与Adobe的图形图像软件易于协作以及大量的插件,赢得了众多的拥护者。许多主要制作三维动画的朋友和用Mac机进行非线性编辑的剪辑师都用它进行简单的合成工作。但比起前面提到的各种软件,这个软件只能算是入门级的产品。用它来进行合成一些简单的片头,或是把分别生成的三维素材合成在一起当然可以胜任,但对于一些要求较高的合成任务,比如精细的抠像、复杂的画面细节等等,就有点勉为其难了。不过从软件的发展趋势来看,业余软件和专业软件的差距总是在不断减小的。凭Adobe公司的实力,我们有理由相信,在不久的将来,After Effect会成为合成软件中有力的挑战者。 上面我们简单介绍了几种合成软件,当然还有很多优秀的合成软件,比如AliasWaveront的Composer、Media lllusion、Ouentel的Henry和Domino、Softlmage DS等等,限于篇幅,就不一一介绍了。大家如果掌握了一两种合成软件的具体使用,并且理解了本节所讲的数字合成技术原理,就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。 在BIRTV2000展会上,贝尔科技集团推出了Discreet公司历史上最新的视觉效果制作系统Combustion*,并在贝尔集团的edit*非线性编辑渲染包装系统中集成。它是一个在NT和Mac平台上解决你所需要的工作效率和可视性的强劲的视觉特效合成软件。为视觉效果的创作提供了一个独特的绘画、.动画和三维合成环境。 cb: 1.非线性编辑系统朝全功能制作肯定是大势所趋,单纯的编辑系统已经不再是发展热点,整合强大编辑、渲染和三维动画制作的多功能制作系统将会成为节目创作的中坚。 combustion* 将原有的基于矢量的绘画、动画系统paint*和特技效果制作系统effect*合并在一起,并集取了Discreet获奖系统inferno*的制作特性和极快的缓存体系结构,开发出的一个在桌面系统中创作视觉特技效果的交互式的新环境。combustion* 将除了可以完成原先paint*和effect*的所有制作效果,更提供了从高档SGI.工作站上移植的许多高端制作手段,使节目的渲染手段更加丰富,效果更加眩目。先进的制作工具包括:各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成,并且支持Adobe Photoshop和After Effects插件。Combustion*是一个高性能的软件的解决方案,不受分辨率限制的矢量绘画和动画,可输出多种文件格式。可以与3D Studio MAX和edit*集成,还可以与Discreet的inferno*, flame*, flint*, fire*和smoke*系统集成。增强集成了Discreet系统和软件产品在桌面平台上的工作流,可在任何设备之间交互使用。 如果您采用PC机来作为combustion*的操作平台的话,您会发现您在使用同SGI工作站上相同的图像渲染工具! .
2.作为制作顶级视觉效果的制作系统,操作的方便性和所见即所得的特性无疑是使用者所不懈追求的。combustion*的流线形的可定制的艺术界面设计可使你把精力放在艺术创作中。艺术性高速缓冲存储器可实时看到效果和回放素材。所有元素以树状基本体系结构存在,并定制完善的管理通道。当在生成连续图像和实时回放效果时允许UI操作。使用基础内存来得到满屏回放和合成。高平衡体系结构支持多处理器和利用RAM存储器增加可视的交互性,并提高工作效率。高效率的运算体系结构保证了桌面系统的实时性和交互式运行。
3.作为一套以渲染包装为主要特征的高档系统,combustion*摄取了Discreet的inferno*、flame*和flint*获奖系统的抠像、颜色纠正和动态跟踪等技术,将许多以前只在SGI工作站上才有的许多制作功能移植到NT,不但制作手段和制作过程同SGI工作站完全相同,.且可以同高档工作站共享制作参数。成功移植,使用户可在桌面平台上制作高档的视觉效果。 (1)抠像 combustion*突破了以往抠像对于背景颜色的限制,多种颜色抠像工具和模式不管是色键抠像还是轮廓抠像,均提供了很高的抠像质量。. combustion*完全兼容discreet的其它特效编辑系统的抠像参数(包括输入和输出);具有 RGB、YUV、HLS、Channel、Luminance和RGB-CMYK多种抠像模式;可控制的色彩溢出;具有levels、shrink、erode、blur 等的Matte控制;使用一流的自由手绘外形建立可动画的曲线Mask;Masks可运用add、subtract、intersect、replace布尔运算;Difference Keyer通过拖动键控来进行两图像的比较。 (2)色彩校正 色彩校正可以使制作者不必过多地关心原始画面的质量,自由地控制色彩的变化,以获得您想要的画面效果。 所有的色彩校正功能由通道控制,具有统一的界面;完全兼容Discreet其它特效系统的色彩校正;全面的色彩校正工具,包括Color Balance、Brightness/Contrast、Level、Gamma、Equalize、Tint、Curve、Shadow/Midtone/Highlight调节和更多; NTSC和PAL色彩限制,RGB、HSV色彩空间模式; 来自于不同素材之间的精确自动的色彩匹配功能。 (3)运动跟踪和稳定 运动跟踪是高档制作系统比较独特的制作效果。对于使用动态跟踪技术的用户来讲,最关心的就是跟踪速度和一旦轨迹丢失,是否可以补偿计算。使用combustion*的用户将不会有这方面的顾虑,因为Discreet的动态跟踪器和稳定器以速度准确和灵活著名,多年的优化工作更使高端用户获益良多。现在,更多的用户可以在NT上享受到这一高档的制作手段。 完整的Discreet高端跟踪工具,.可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节;对移动、旋转和放大的跟踪进行精确的运动分析,对模糊对象和屏外物体进行自动推断;和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟踪数据,输出跟踪数据到其它合成系统,并以ASCII跟踪数据模式输入;四点跟踪模式;图像稳定功能来控制不必要的摄像机颤动和摇晃。
4.网络对于提高制作效率是有目共睹的,网络生成对于需要复杂运算的渲染效果来讲无疑是最佳手段。combustion*具有网络渲染的功能,无论是独自完成还是与他人合作,combustion*迎合了许多设计人员共同制作大规模涵盖众多数字细节工程的需要,允许多个专业人员协作制作工程的每个精确细部,电视设计人员和动画制作者将能比以前更快更简捷地工作,节目的制作质量和生产效率将会大幅度提高。今后的发展趋势是集多种制作为一体的非线性编辑渲染及动画系统,采用网络化技术,可支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成,制作内容不仅局限于视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。combustion*将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。 生成:支持RenderQueue多个和单个combustion*工作区;多个生成节点的输出;完成时可发送E-mail通知和参数统计、日记文件、参数图表、一个小**;可独立运行combustion*和combustion*内的软件;在系统上可独立安装RenderQueue来进行网络生成.。 combustion*除了具有以上强大特性以外,对于文本、.图形、动画、声音等也有非常优秀的处理手段,特别是对于三维动画的处理和多层图像合成,提供三维灯光、三维摄像机、三维容积效果等方面都有优异的表现。 combustion*,是Discreet公司于NAB’2000展会上正式发布的最新的渲染包装系统。结合贝尔集团推出的edit*非线性编辑渲染包装系统在中国发布,其震撼的设计,自由自在的渲染特性,赋予edit*系统无限的艺术创作生命力。combustion*与edit*系统的集成,使贝尔集团提出的“非线性编辑系统:集编辑、渲染包装、三维动画为一体”的系统理念得到更加完美的诠释。视频艺术家们将拥有制作眩目视频效果的强大工具。 注:最新cb3.0 5D Cyborg .....5D是一个运行在IRIX、Linux和Windows 2000上的视觉特效软件。5D在数字艺术世界是一个极为重要的产品,越来越多地应用在影视制作方面。5D Cyborg是一个全新的集成特效环境,将先进的技术、独立的解析度和图像处理工具集成为一个暂新的中心工作环境,可大大提高后期制作的工作效率。在数字影视后期制作环境中,5D Cyborg的2K影片和视频的回放/输出将提高你的生产率和完善你的工作流程。5D Colossus是一个基于数字级的最终解决方案软件,5D Monsters,一个高达350个视频特效的软件,可应用在先进的动画合成系统中,包括Avid D|S、Avid Media Illusion、Fusion、Discreet等以及先进的后期制作系统Jaleo中。5D Masher是一个应用在Quantel系统上的离线式特效和网络连结系统,可以直接连结5D Monsters和其他第三方特效,进行网络连结和储存注:最新版本:2.5 Shake 该软件在影片《指环王》担任了特效合成工作,Shake(简称SK)是Nothing Real公司出品的一款强大的合成特效制作软件。和DF类似,操作思想都是基于节点架构的。但它的开放性更好,可以通过编写脚本来任意扩展自己的功能。所以支持者也越来越多。SK 内置了7个抠像工具。它们被归在工具架中Key标签下。ChromaKey(饱合度抠像) 通用的抠像工具,通过色彩饱和度信息进行抠像。DepthKey(深度抠像)这个抠像工具比较独特,它可以根据图像的深度信息来建立Alpha通道。DepthSlice(深度分割)类似于深度抠像工具,它可以根据图像的深度信息,将Alpha通道建立在任意深度位置或区域上。LumaKey(亮度抠像)通用的抠像工具,根据图像的亮度差异来建立Alpha通道。Primatte:内置在Shake内部的重量级抠像工具,后面会专门论述。SpillSuppress(溢出限制):和其它限制(清除)溢出色彩的工具一样,用以清除一个已经抠像完成的主体上残留的背景色彩(蓝色或绿色背景的反光)。Keylight(光线抠像):一个获得奥斯卡大奖的全新的抠像插件。它可以精确地控制残留在前景对象上的蓝幕或绿幕反光,并将它们替换成新合成背景的环境光。 很好的一种合成软件。最新版本:2.51 常用的After Effect >cumbtion>Digital Fusion> shake>5D Cyborg 个人感觉 多篇资料整理
参考资料:
1470解答
没有电脑,只有一部手机,怎么手游多开搬砖?
不会。
报废电脑回收价格也就是100元一套,多的也就是200元左右,这是卖给收废品的人。
一般旧电脑处理会有几种途径:1、直接出售给废品收购商,优点是省心,缺点是价格低廉,一般普通配置的台式电脑可能不超过100块。
2、去当地电脑城,找到专门做二手电脑的商家,他们也可以回收旧电脑,相比较第一种方案,稍微麻烦点,但是价格会高一些,一般普通配置的台式电脑在200-500之间,看新旧程度和配置情况决定价格。
没有电脑,只有手机,怎么多开手游搬砖?可以考虑以下这些 游戏 :
1、《问道》手游是一款回合制的MMO手游,也是可以赚钱的手游。大多数时间并不需要手动,结合脚本多开挂机就可以完成大多数的有产出的日常任务。下班后回家手动几个小时就可以轻轻松松的稳定搬砖。
2、《天龙八部》手游一直是赚钱比较稳定的一款即时战斗类MMORPG,虽然单账号赚的钱并不多,不过开多个 游戏 账号的话,收益就会叠加起来,每天的收入还是很可观的。不过这款手游最好是玩新区,这样的话赚的会更多。
3、《梦幻西游三维版》是今年比较热门的可以赚钱的手游,产出主要依靠做每日任务。需要大量的在线时间。不过还好有脚本的支持,完全可以一直的自动挂机就可以有所收益。开的 游戏 账号越多,赚的就越多。不过在倒金的时候要注意,网易对倒金控制的还是比较严格的。
4、《乱世王者》是腾讯上线已经很长时间的一款战争策略类手游, 游戏 的出金点主要是通过囤积物资卖给 游戏 中的大佬来变现。 游戏 比较省事,并不需要消耗太多玩家的时间,只需挂着慢慢产出就可以了。
5、《倩女幽魂》一直都是上班族搬砖赚钱的首选,而且并不需要频繁的换区,在一个人气比较高的区养老就可以稳定的赚钱。早上用脚本把开的多个 游戏 账号都设置好,就可以安安心心上班,晚上回家手动一会,然后倒金,变现,非常轻松。
6、《仙剑奇侠传4》是一款由电脑单机改编的MMORPG手游,玩法比较简单,日常任务的产出很可观。不过单 游戏 账号的收益非常的低,想赚钱就要开至少5~10个 游戏 账号才行。不过还好这款手游几乎不用手动,挂机就可以了。
7、《创造与魔法》的玩法非常的多,可以赚钱的点也不少。上班族完全可以白天挂机收菜钓鱼,下班之后手动抓抓宠开开箱子什么的。由于有着点对点的交易系统,所以无论是倒金还是变现都非常容易。
8、《诺亚传说》之前是非常火的能赚钱手游,不过官方为了打击工作室,进行了一系列的限制,不过即使这样,也是可以赚钱的,只是收益没有以前高而已。单号的话,一天只有2块钱左右,但是开多个 游戏 账号就可以积少成多。
9、《精灵盛典》这款手游可以说是奇迹类手游中寿命比较长,人气比较火爆的一款。赚钱的方式也很简单,一直挂机刷怪就行,非常适合上班族赚点零花钱,完全挂机就有收益的手游并不多见,本作就是少有的一款。
10、《仙境传说ro守护永恒的爱》是由知名IP正版授权的一款MMORPG手游, 游戏 自带挂机打怪和自动拾取,所以挂机就有收入。这个手游还是需要跑区,跟着新区走,老区的金价下滑的厉害,不过跑区并不累,完是一款完全挂机自动打怪就有收益的手游。
以上 游戏 比较稳定,不需要管理,直接挂线即可。
你好,我是腾讯巡查君,一名 游戏 领域创作者,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。
游戏 多开应该是每个手游玩家几乎都会遇到的问题,但是往往就只有一个手机(毕竟连iPhone都有双卡双待了),这个时候你可能需要一个App来解决你的需求。(并非广告)
比如说菊座一直在玩西山居制作、腾讯运营的《剑侠情缘》手游,这个 游戏 基本上不多开没办法玩,在经历了各种PC官方客户端、手游模拟器以及把家里几乎所有的Android手机都拿出来挂号。
既然是挂小号,那么辅助软件当然是少不了了,app内置的软件商城里面有不少热门手游的辅助工具,可以搜索下载,和 游戏 同时启动即可。
我们可以切进 游戏 看看,日常的任务也可以轻松完成。
点击运行脚本后,就可以去喝茶抽烟拉翔不用再看手机了,十分方便。
首先你的手机是什么型号,如果硬件太低了目前很多的 游戏 玩的可能不是很愉快。
下面简单的说几款可以搬砖的手游
1,完美世界
腾讯旗下,如果有电脑开模拟器,自己有一个完整的输出平衡队伍,每天一个小时副本收入保守在1000+,当然只有手机的话大概只有2-300的样子,要每天都做哦
2.问道
光宇出品,以前端游在十几年前百万人同时在线,端游也能搬砖,手机端有不同的版本,主要收益在货站,一般比例在1亿等于30R。
3.冒险岛手游
我目前在做的 游戏 ,主要帮人做装备强化的垫子,也可以帮别人代练日常什么的,氪金的人还是蛮多的。
暂时提供这些,这些都是走过的 游戏 ,实实在在可以出金的。
具体的看什么手机了,一般有分屏功能的手机,可以先开一个 游戏 ,然后分屏再次点开 游戏 ,可以实现多开。
目前为止,单号多开的 游戏 还没有遇到过,可能放置类的手游可以做到。
楚留香,每天日常做完了没事情干,生活还不想肝,挖矿砍树钓鱼炼药都不感兴趣,那就搬砖呗!
不晓得
按我自己的理解回答一下
1 只有一部手机想要做到手游多开搬砖 其实并不现实,如果是只想赚一些零花钱几元或几十元倒是还有可能实现。但是想要靠一部手机手游搬砖赚钱也并不容易,首先你自身必须要是这个 游戏 的中度玩家了解一些基础规则,其次要真正做到靠手游搬砖赚钱你还得了解 游戏 内的行业规则,最后个人靠手游搬砖盈利风险较大。
2 按照目前的手游市场来说,想要真正做到靠手游搬砖盈利基本前期都需要有一定的本金作为投资。现在的随着手游的热度增加国内出现了大大小小的各种手游工作室,他们设备齐全,人员充足,且信誉较高,搬砖效率高,有些基本24小时不停。
3 如果实在是想靠手游搬砖盈利 有实力的推荐代打,现在各种代打平台很多有保障,风险较小。 没有实力的可以当 陪玩,至于有没有人点,看脸。
新笑傲江湖,你值得一试
打金版的传奇可以[赞]
边开边录制
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。